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界面设计准则由来


自开始设计交互式计算机系统以来,就有人尝试、发表用户界面设计准则,以推广良好的设计。



设计准则发展


现在大家看到的是早期的设计准则,从1976到1991一直都在有人尝试、发布用户界面设计准则。


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进入21世纪,有很多的人提出了更多的用户界面设计准则。如微软的windows,苹果的ios系统,以及谷歌的安卓系统。


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那么,有了交互设计计算机系统,就有人尝试撰写用户界面设计准则,那这些准则是如何而来的呢?他们是依据什么而来的?难道就是设计师自己天马行空想出来的?如果是这样,那设计准则就会因为每个设计师的想法不同而变得非常不一样。


下面看一组比较著名的用户界面设计准则,这两个准则有很多相近之处。发现虽然不同时期不同人写的,内容竟然及其相似。答案在于,所有的设计准则都是基于人类心理学,人们是如何感知、学习、推理、记忆以及把意图转换为行动。


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用户设计准则到底有没有用,价值几何?


其实这个价值,取决于将他们应用在设计上的人对界面设计准则的理解。遵循用户界面设计原则,并不像工厂流水线工作那样的按部就班。它没有一个绝对性的准则,要遵循这样的准则,还不能按部就班地去做,可能在不同的场景下回发生一些变化。



用户界面设计的“黄金准则”


1.争取保持一致性;


2.满足普遍可用性的要求;


3.提供信息反馈;


4.设计对话框以产生结束信息;


5.预防错误;


6.允许动作回退;


7.支持内部控制点;


8.减轻短时记忆负担。



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